В Пущино завершилась работа научно-видеоигровой конференции «И КАК? Игры как наука»

В Доме учёных РАН в Пущино завершилась работа Второй всероссийской научно-видеоигровой конференции «И КАК? Игры как наука». Главным событием мероприятия стало подведение итогов конкурса исследовательских и технологических проектов, объединившего молодых ученых, разработчиков и экспертов из различных областей знаний.

Конференция, реализуемая в рамках национального проекта «Наука и технологии», продемонстрировала высокую востребованность междисциплинарного подхода. Проект выполнил свою ключевую задачу: создал эффективную площадку для интеграции игровых технологий в научную и образовательную среду, способствуя развитию ИТ-потенциала Московского и Подмосковного регионов.

По итогам экспертной оценки жюри во главе с заместителем директора по научной работе ИБК РАН Гриневиче Андреем Анатольевичем, были определены победители в основных номинациях:

  • В номинации «Образовательный» победил проект Экосистема фиджитал-игр «Полдень XXI век» (по модели инкубатора «Ай-куб»), продемонстрировавший новые возможности обучения через игровые механики.
  • В категории «Игровой» лучшим признан проект Chronocracy от разработчика Regolite, представивший глубокий научный анализ игровых систем.
  • В номинации «Научно-популярный» лидерство завоевал проект Anatomy VR (автор Роман Камальтдинов), успешно объединивший просвещение и современный цифровой формат.
  • В номинации «Инновационный» лучшим стал проект Экосистема фиджитал-игр «Полдень XXI век» (по модели инкубатора «Ай-куб»), продемонстрировавший нестандартный подход к междисциплинарным исследованиям.

Высшую награду конференции — ГРАН-ПРИ — получил проект Экосистема фиджитал-игр «Полдень XXI век» по модели инкубатора «Ай-куб», ставший лучшим междисциплинарным исследованием текущего года.

Представители оргкомитета отметили, что представленные работы подтверждают статус конференции как важного инструмента поиска талантов для формирования кадрового резерва высокотехнологичной отрасли.

Новым этапом развития сообщества мероприятия станет масштабный Хакатон ИКАК, анонсированный на церемонии закрытия конференции. Он запланирован на 27–29 ноября 2026 года при поддержке студии локализации NikiStudio. Хакатон призван стать практической площадкой для реализации самых смелых идей, рожденных, в том числе, в ходе дискуссий на конференции.

Мероприятие прошло при поддержке Министерства образования, РАН, ФИЦ, Физтех школу Прикладной Математики и Информатики МФТИ, НИЦ «Курчатовский институт», МиРЭА (Российский технологический университет), НИУ ВШЭ, университета «Синергия», а также журнала «ГИКИ» и телеканала «14».

Конференция «И КАК? Игры как наука» — это возможность выйти за пределы своей лаборатории или кафедры и взглянуть на игры как на точку пересечения дисциплин. В 2025 прошла при поддержке Министерства образования (Дом ученых), РАН, ФИЦ, Лаборатории развития ИИ Кроме того, «И КАК? Игры как наука» входит в нацпроект 10-летия науки и технологий.

Дом ученых РАН в Пущино — одним из главных направлением деятельности организации является популяризация научной деятельности — постоянно проводятся научно-популярные лекции и семинары, встречи с именитыми и молодыми учёными, проходят творческие встречи с писателями и поэтами, артистами и музыкальными исполнителями.



Добавить комментарий

Ваше мнение важно для жителей Серпухова!